به اشتراک بگذارید :
وضعیت : ناموجود
کد کالا :2001143

ABALONE

بازی آبالون یک بازی استراتژیک است که در سال 1987 توسط لورنت لوی و میشل لالت اختراع شد. در این بازی با لغزاندن مهره ها روی صفحه به جلو و هل دادن مهره های حریف، آنها را به بیرون صفحه هدایت می کنید. اولین بازیکنی که 6 مهره حریف را به بیرون هدایت کند برنده بازی است.

آبالون یک بازی استراتژی می باشد که اساس آن از یک بازی قدیمی ژاپنی سرچشمه گرفته شده است.(ab) یک پیشوند لاتین به معنای هرگز می باشد که با ترکیب شدن با بخش دیگر نام بازی(alone) این مفهوم را می رساند که با آبلون هرگز تنها نخواهید بود.

نام محصول ABALONE
مدل 707-40
ابعاد 4.5*28.5*32.5 سانتی متر
وزن 538 گرم
جنس پلاستیک
تعداد بازیکنان  4-2 نفر
رده سنی 3+
سایر توضیحات  

 

شرح بازی آبالون

شما هرگز این گونه تیله بازی نکرده اید! آبالون یک بازی مهیج و تقویت کننده مهارت های ریاضی و استدلال می باشد. هدف شما این است که با هل دادن مهره های رقیب، آنها را از صفحه خارج نمایید. شما می توانید در هر یک از شش جهت ممکن حرکت کنید. می توانید با حرکت یک، دو و یا سه تیله در هر بار به اندازه یک خانه پیشروی کنید. می توانید با هل دادن مهره های حریف،آنها را از لبه بازی خارج سازید! و با خارج کردن شش مهره حریف برنده بازی شوید! اما مراقب باشید! نگاه کنید. نقشه بکشید. تمام گزینه ها را در هر حرکت سبک و سنگین نمایید. 

 

شیوه بازی:

صفحه بازی متشکل از 61 فضاهای دایره ای در یک شش ضلعی میباشد. هر بازیکن 14 مهره که در فضاهای استراحت و در ابتدا مرتب شده اند دارد.

در هر حرکت، یک، دو یا سه مهره را جا به جا کنید.

یک گام به جلو یا یک گام به صورت جانبی

مهره حریف را به بیرون از صفحه بازی برانید.

شش تا مهره را که بیرون انداختید برنده بازی شما هستید.

 

آغاز بازی:

آرایش آغازین صفحه مانند شکل زیر است. همانطور که مشاهده می شود،هر بازیکن 14 مهره متعلق به خود را به شکل چینش نشان داده شده در صفحه قرار می دهد. مهره سیاه بازی را آغاز می کند.

هدف رساندن مهره های حریف به لبه های صفحه و بیرون راندن 6 مهره به خارج از صفحه است.

قاعده حرکت مهره ها:

هر بازیکن در هر نوبت، می تواند یک یا ستونی از مهره های خود را حرکت دهد. در هر حرکت یک تا سه مهره را تنها به اندازه یک خانه، می توانید حرکت دهید.

 

نکته: در هر حرکت شما می توانید یک رشته بلند هم راستا از مهره هایتان را، با حرکت دادن یک، دو و یا سه مهره در یک راستا، از هم مجزا کنید. به طور کلی در این بازی دو مدل حرکت خواهیم داشت:

خطی: در این حرکت،مهره ها می توانند در یک خط به صورت ستونی و یا اینکه در فضای آزاد منتل شوند.

اریب: در این حرکت،مهره ها به صورت اریب به خانه مجاور انتقال داده می شوند.

 

نکته: تمام مهره های یک ستون باید حرکت را در یک جهت انجام دهند.

لغزاندن مهره های حریف در صفحه:

(sumito) سومیتو

در آبلون سومیتو یک اصطلاح است و به حالتی از بازی گفته می شود که مهره های شما با مهره های حریف در یک راستا باشند.

شما در صورتی می توانید مهره های حریف را یک خانه به جلو بلغزانید که یکی از حالت های زیر را داشته باشیم:

1.بازیکنی که دو مهره در کنار هم دارد، یکی از مهره های حریف را در صفحه حرکت می دهد.

2.بازیکنی که سه مهره در کنار هم دارد، یکی از مهره های حریف را در صفحه حرکت می دهد.

3.بازیکنی که سه مهره در کنار هم دارد، دو مهره از حریف را در صفحه حرکت می دهد.

4.برای مثال در موارد زیر سیاه نمی تواند مهره سفید را به جلو حرکت دهد

الف) پشت مهره های سفید خانه خالی وجود ندارد.

ب) میان مهره های سیاه و سفید فضای خالی وجود ندارد.

ج)مهره های سیاه و سفید در یک راستا قرار ندارند.

 

نکته : توجه داشته باشید که تنها در صورتی که خانه کنار مهره حریف خالی باشد امکان لغزاندن مهره وجود دارد.

پایان بازی:

اولین بازیکنی که بتواند 6 مهره از مهره های حریف را از صفحه خارج کند، برنده بازی خواهد بود.

 

فواید بازی:

  • مهارت های دستی
  • مهارت های اجتماعی
  • تقویت مهارت ریاضی و استدلال 

 

هشدار:

به علت داشتن قطعات کوچک برای کودکان کمتر از 3 سال مناسب نیست.

در مورد این محصول نظردهید